網上真人真錢遊戲之斗地主推牌絕

(大帶小),最先完全撤出者勝。這就是一種非進攻型的玩法,主要是以大帶小。當然,在此有一些你需要大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。中間牌屬自己突出去(順牌自救),運氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點,博弈玩家對手也不會指望過小牌的。天牌不用幫。天牌指某牌型中的最大牌。天牌是動態概念,隨著雙方互耗,猴子會稱大王,故有當前天牌、潛在天牌之分。天牌牌型中張數越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。一般每有天牌1-3套。當然,也有在斗地主遊戲當中不知不覺扔掉天牌的。

胡牌論

勝利機理在胡牌(與麻將勝機統一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對應)。多聽(指多套天牌衝出)最好,跑搭最好,也有攔胡–提前封殺現象。

方程論

發牌後其勝負(解)客觀上是確定的,但因不知另兩手中牌,邊界條件未知(兩人打時則確定),故不可精確求解,增加了遊戲之趣味性。基本方程為x(上)+y(下)+z(自己,為常數)4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識,見下),平台另兩手中牌也逐步確定,若計算機編程的話,可做出水平極高的遊戲(記憶與計算是計算機的強項)。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以後推出。事實上,所有牌類游戲均可依此編出高水平程序(歸結為邏輯數學求解)。

你最後的輸錢多應在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數時候大機會均等(好壞輪迴)、輸贏不大。贏時意擴大戰果,特別小心守住成果;輸時勿亂方寸、急於求成,耐心慢慢掙回,後面就是牌力回升期了。無論大贏大輸,意及時退出,它們一定程度上決定你是否適合博。

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