籃球玩法與規則∣體育競猜規則

籃球一般規則

  • 籃球所有比賽的賽果認定皆以本公司所定的規則為準。
  • 如果賽事是在上半場中斷,所有上半場的注單將被視為無效。如果賽事是在下半場中斷,所有上半場的投注保持有效,但所有下半場的注單將被視為無效,除非在個別玩法規則另有註明。
  • 單節/半場的投注,比賽必須完成賽節注單才被視為有效,除非在個別玩法規則另有註明。
  • 籃球所有比賽,指示的”主場”、”客場”和”中立場”信息僅供參考,如遇主客場異動,不影響比賽結果,所有註單將被視為有效。
  • 如比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球投注另作別論)。
  • 對比賽的所有投注和下半場或兩回合製的投注都包括加時賽,除非另有註明。第四節投注不包括加時賽。
  • 對於3 x3籃球,結算將基於官方比賽規則。

回合淘汰制

  • 如果遇到單場平局結束,所有註單將被視為有效,一律以最終比分結算。
  • 如果第1、2回合總比分打平,另外進行的加時比分不計入到第2回合,所有註單以第2回合結束的比分結算。

投注類型

獨贏盤

  • 預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊為投注選項。
  • 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。

讓球

  • 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分球數在半場/全場/賽事單節贏得比賽。
  • 如果賽事在下半場取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
  • 如果賽事在下半場取消或中斷,所有下半場注單將被視為無效。
  • 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。

滾球讓球

  • 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數里贏得半場/全場/賽事單節的比賽。
  • 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。

總分: 大 / 小

  • 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
  • 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。
  • 如果賽事中斷,大/小盤將僅會結算任何將來的得分不會影響到賽果的注單。若遇到任何其它情況,注單將一律被視為無效。
  • 如果賽事在上半場中斷,所有上半場注單將被取消,除非中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
  • 如果賽事在下半場取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
  • 如果賽事在下半場取消或中斷,所有下半場注單將被取消,除非中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
  • 如果賽事中斷, 所有時節的注單將被取消除非遇到以下其中一個情況:
  • 投注的時節是在比賽中斷前。
  • 比賽中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況。

滾球總分: 大 / 小

  • 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
  • 結算是以0-0的比分在比賽/時節結束後按盤口開出的讓分數做裁決。
  • 如果賽事中斷,大/小盤將僅會結算任何將來的得分不會影響到賽果的注單。若遇到任何其它情況,注單將一律被視為無效。

球隊得分 – 大 / 小

  • 預測賽事主隊/客隊的總分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
  • 如果賽事取消,所有的注單將會被認為無效,除非注單在中斷前已經結算或者在中斷前已有明確的結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
  • 所有註單的結算都是依據相關體育機構的官方統計數據為準。

總分: 單 / 雙

  • 預測賽事的總比分是單數或雙數。
  • 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。

最先得分球隊

  • 預測最先得分的球隊。
  • 如果賽事在有得分後中斷,所有最先得分球隊的注單將保持有效。
  • 如果賽事在沒有球隊得分前中斷,所有最先得分球隊的注單將被視為無效。
  • 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最先得分球隊的注單將被視為無效。

最後得分球隊

  • 預測最後得分的球隊。
  • 如果賽事中斷, 所有最後得分球隊的注單將被視為無效。
  • 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最後得分球隊的注單將被視為無效。

單節最高得分球隊

  • 預測單節最高得分的球隊。
  • 加時賽不計算在內。
  • 如果賽事中斷,所有單節最高得分球隊的注單將被視為無效。
  • 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最後單節最高得分球隊的注單將被視為無效。

每節最先獲得20分的球隊

  • 預測每節最先得20分的球隊。
  • 加時賽不計算在內。
  • 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被視為無效。
  • 如果每節都沒有球隊獲得20分,所有註單將被視為無效。
  • 取決於賽事的情況,玩法指定球隊需最先獲得的分數可能有變化,並且此信息會清楚的顯示在盤口。

籃球特別投注

  • 預測比分,搶斷,籃板,助攻,3分球等。
  • 雙方球員/球隊必須參與比賽,投注才被視為有效。
  • 如果一方或雙方球員/球隊沒有參與比賽,所有註單將被視為無效。
  • 注單的結算將根據NBA或特別官方機構公佈的結果為準,並且任何賽后更改的數據將被視為無效。

球隊得分 – 最後一位數

  • 預測主隊或客隊最終得分的最後一位數字。

夢幻籃球遊戲規則

  • 夢幻籃球遊戲將從同一天的賽事中任意選擇兩個球隊(且原定不是在同一場賽事比賽的球隊)進行投注。
  • 夢幻比賽賽果會根據球隊真實的比分為準;夢幻比賽的讓分數則以球隊真實比分來計算。
  • 夢幻賽中的兩支球隊必須在同一天比賽,投注才被視為有效。
  • 如果球隊的比賽時間和本公司網站顯示的時間不同,所有涉及此球隊的夢幻賽注單將被視為無效。
  • 夢幻賽投注將不考慮賽事實際進行的場地。
  • 夢幻賽的舉例如下:
  • 波士頓凱爾特人101 – 98 芝加哥公牛,洛杉磯湖人118 – 101 奧蘭多魔術
  • 夢幻賽1: 波士頓凱爾特人vs 洛杉磯湖人
  • 夢幻賽賽果:波士頓凱爾特人 101 – 118洛杉磯湖人
  • 夢幻賽的結算會根據各球隊原定比賽的真實得分為準。
  • 球隊一定要實際完成原定比賽並且已在賽事的官方機構(例如:NBA)留下賽果記錄,才能讓涉及此球隊的夢幻賽注單保持有效。如果球隊沒有完成原定比賽或最終賽果被官方否定,所有涉及此球隊的夢幻賽注單將被視為無效。
  • 所有夢幻賽都將按照籃球個別玩法的規則和標準裁決。

電子籃球賽事

  • 樂城註冊比賽將以虛擬或真實玩家對決(PVP)模式開打.
  • 盤口的比賽名稱將註明比賽時間(例如:4×4、4×5分鐘), 且作為最終結算根據.
  • 比賽時間若無註明時,結算將以官方或相關體育權威機構數據結果為準.
  • 若由於技術或其他因素導致虛擬或真實玩家對戰比賽中斷且比賽無法繼續進行,所有投注將被取消.

淨胜分(3+)

  • 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
  • 投注主隊淨胜3+,表示預測主隊贏得比賽,且主客隊分差大於等於3
  • 投注客隊淨胜3+,表示預測客隊贏得比賽,且客隊主隊分差大於等於3
  • 投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3

淨胜分(6+)

  • 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
  • 投注主隊淨胜6+,表示預測主隊贏得比賽,且主客隊分差大於等於6
  • 投注客隊淨胜6+,表示預測客隊贏得比賽,且客隊主隊分差大於等於6
  • 投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於6

淨胜分(不含加時)

  • 競猜全場比賽(不含加時)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
  • 投注主隊淨胜6+,表示預測主隊贏得比賽,且主客隊分差大於等於6
  • 投注客隊淨胜6+,表示預測客隊贏得比賽,且客隊主隊分差大於等於6
  • 投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於6

淨胜分 6項

  • 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
  • 預測主隊或客隊淨胜1-5分(包含1分或5分),6-10分(包含6分或10分)
  • 預測客隊或客隊淨胜11+,分差大於等於11

淨胜分 7項

  • 競猜全場比賽(含加時賽),比賽兩隊的得分差。
  • 預測主隊客隊分差絕對值為1-5分(包含1分或5分),6-10分(包含6分或10分),11-15分(包含11分或15分),16-20分(包含16分或20分),21-25分(包含21分或25分),26-30分(包含26分或30分)
  • 預測主隊客隊分差絕對值為31+,分差大於等於31

淨胜分 12項

  • 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
  • 預測主隊或客隊淨胜1-5分(包含1分或5分),6-10分(包含6分或10分),11-15分(包含11分或15分),16-20分(包含16分或20分),21-25分(包含21分或25分)
  • 預測客隊或客隊淨胜26+,分差大於等於26
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